“深圳國際電(diàn)玩節”開(kāi)幕,參展陣容創曆屆之最
打造“品牌矩陣”,探索辦展新模式
國内最具規模和國際影響力的動漫遊戲盛會——“深圳國際電(diàn)玩節”,于 10 月 1 日在深圳福田會展中(zhōng)心 9 号館開(kāi)幕。已經走過八年的電(diàn)玩節力争在專業度、權威性、趣味性方面有所突破, 在參展企業、嘉賓陣容、活動賽事、特色活動方面皆爲曆屆之最。
本屆電(diàn)玩節牢牢抓住Z世代人群的消費(fèi)特點,特設攝影區、遊藝區、劇本殺區、 三坑區、 原創作者展區。内容涵蓋遊戲、動畫、VR、電(diàn)競、 影視、 出版等泛娛樂産業鏈,充分(fēn)展現 IP 賦能文化、科技賦能動漫的沉浸式體(tǐ)驗。
近百家國内外(wài)知(zhī)名動漫遊戲企業及潮玩品牌參展,《仙劍奇俠傳 7》、《偶像夢幻祭 2》、 英雄聯盟 ·金鏟鏟之戰、天聞角川、玄機科技、 POP、奧飛娛樂、遊卡桌遊、 三國殺、 槟果遊戲、 Sony Store 深圳深業上城店(diàn)、方特動漫、狼人殺、魔鬼貓、喵特、羅針盤、深圳手信、 優必選、快看、可兒文化、森(sēn)寶積木、動漫堂、丁責智娛、LuckAndLory、統域機器人等深受消費(fèi)者喜愛與追捧的企業和潮玩品牌齊聚一(yī)堂,讓參展觀衆過足瘾。
除此之外(wài),螺狀元、戰馬、加多寶、華爲、統一(yī)、絕味、柔宇、聯通、鎂刻等行業代表也在現場上演了跨次元碰撞,包括次元賽事、電(diàn)玩節聯名款、打卡互動、品牌展示等豐富玩法, 暢享次元文化體(tǐ)驗,實現品牌多維營銷重塑。
與往屆相比,本屆電(diàn)玩節賽事規模更大(dà)、覆蓋範圍更廣、獎金更多、玩法更豐富!螺狀元伍萬次元PK 大(dà)賽、戰馬杯電(diàn)子競技聯賽、 英雄聯盟 ·金鏟鏟之戰、加多寶人設征集大(dà)賽、 柔宇塗鴉大(dà)賽、2021 三國殺王者之戰線下(xià)城市賽、 随機舞蹈等多項次元人氣活動,并通過融入高科技創新内容,豐富遊客們的逛展體(tǐ)驗。
本屆電(diàn)玩節的嘉賓陣容更是創曆屆之最,特别邀請了近百位國内外(wài)重量級嘉賓, 包括《創造營 2020》選手謝安然、844 樂隊、 陳怡凡;人氣 COSER 北(běi)齊後主、漠小(xiǎo)然、 绯纓白(bái)、颠茄、 小(xiǎo) F;特邀嘉賓寶木中(zhōng)陽、七朵家族、張全蛋、李迪;動漫堂漫畫團隊咔哒、喬喬、鏡子和天聞角川特約漫畫家 C醬醬以及日本虛拟偶像戀乃夜舞…… 空降現場同粉絲互動,共掀電(diàn)玩風暴。
開(kāi)幕式當天還舉行了“ FUNKO POP! ”X 深圳國際電(diàn)玩節聯名款發布會, 全球首發FUNKO 電(diàn)玩娘。 FUNKO POP! 作爲全球領先的品牌開(kāi)發和創意公司,一(yī)直與電(diàn)玩節保持深度合作, 更是于去(qù)年攜手打造了我(wǒ)國首個 COSPLAY 文化創意園。 此次推出聯名款潮玩, 将意味着雙方合作戰略的再升級再深入。
“深圳國際電(diàn)玩節”作爲知(zhī)名文化節展品牌已成功運作八年,總入場觀衆達 280 餘萬人次, 微博話(huà)題閱讀量 1 .9 億人次。“深圳國際電(diàn)玩節”也得到社會各界的廣泛關注和一(yī)緻好評, 并已逐步發展成爲亞洲地區規模最大(dà)、影響最廣、凝聚力最強的動漫遊戲節展之 一(yī)。
2020 年“深圳國際電(diàn)玩節”首創全域節展,取消門票(piào)限制,在華強北(běi)舉行全域性的“深圳國際時尚電(diàn)玩節”,從“圈地”到開(kāi)放(fàng), 從單⼀消費(fèi)到體(tǐ) 驗消費(fèi),爲華強北(běi)注入了新的活力與業态。
今年, “深圳國際電(diàn)玩節”與“深圳國際時尚電(diàn)玩節”雙展齊開(kāi),雙線推進,并以此爲契機打造“深圳國際電(diàn)玩節” 品牌矩陣, 探索新的辦展模式。 在福田會展中(zhōng)心舉辦的“深圳國際電(diàn)玩節”将持續到10月4日。 同期舉行的“2021深圳國際時尚電(diàn)玩節”已于 9 月 30 日在華強北(běi)主街北(běi)區開(kāi)幕 ,将持續至 10 月 7 日。